You and me از گروه Dark Life Note

* دارک لایف نوت Dark Life Note یک پروژه موسیقی روسی است که کار خود را از سال ۲۰۱۵ آغاز کرده است. بنیانگذار این پروژه ایژوسک وادیم راسوخین Izhevsk Vadim Rassokhin (به روسی Ижевска Вадим Рассохин) است. این آهنگساز و نوازنده تا سال ۲۰۱۷ فعالیت انفرادی خود را ادامه داد و در این سال به همکاری با دیگر هنرمندان نیز پرداخت، اما شاکله اصلی آثار Dark Life Note همچنان بر ذهن راسوخین استوار است. موسیقی بیان‌کننده احساسات درونی نویسنده آن‌ها است. آثار او مسیری به دنیای درون است که در آن نت‌ها همچون قایقی شنونده را به ملاقات شرایط، احساسات و مودهای مختلف می‌برد.
منبع: سایت دنیای موسیقی

جهت دانلود این آهنگ روی لینک ذیل کلیک کنید:

دانلود

قرار دادن فایل برنامه اسکرچ با فرمت sb3 فشرده شده در وبلاگ بلاگفا

* ابتدا باید فایل برنامه که فرمت آن Sb3 است را با نرم افزارهایی مانند WinRAR یا 7zip به صورت فشرده در آوریم. روی فایل راست کلیک می کنید و مطابق شکل ... Add to archive را انتخاب می کنیم.

- جهت دانلود نرم افزار WinRAR از سایت سافت 98: www.soft98.ir

- جهت دانلود نرم افزار 7zip از سایت سافت 98: www.soft98.ir

* می توانید اسم فایل فشرده را تغییر دهید یا از همان نام فایل برنامه اسکرچ که در این شکل کیبورد است، استفاده کنید. روی گزینه ok کلیک می کنید.

* یک فایل فشرده با نام کیبورد مطابق شکل ایجاد شد.

* به سایت uupload مراجعه و ماندگاری دائم را انتخاب کنید.

* فایل فشرده شده را انتخاب می کنیم.

* شروع آپلود را کلیک می کنیم.

* همانطور که ملاحظه می کنید جهت آپلود این فایل فشرده نیاز به ثبت نام در سایت uupload دارید. جهت ثبت نام در سایت uupload گزینه ثبت نام را انتخاب کنید.

* اطلاعات مورد نیاز جهت ثبت نام را پر کنید، نام کاربری باید انگلیسی (لاتین) باشد.

* بعد از ثبت نام با نام کاربری و رمز عبور وارد حساب کاربری خود در سایت uupload شوید.

* محیط کاربری شما در سایت uupload به این صورت می باشد.

* حال فایل فشرده شده را جهت آپلود انتخاب کنید.

* فایل فشرده شده در سایت uupload آپلود شد.

* آدرس لینک صفحه دانلود را کپی کنید. فقط لازم است روی گزینه کپی کلیک کنید تا آدرس آن کپی شود.

* حال می توانید لینک دانلود را به دکمه ای که قبلا خودتان طراحی کرده اید پیوند بزنید.

* و یا به صفحه ی دانلود فایل در سایت uupload برگردید و روی مشاهده صفحه ی دانلود کلیک کنید.

* در اینجا می توانید روی دکمه دانلود برای وبلاگ کلیک کنید تا دکمه ی دانلود طراحی شده توسط سایت uupload برای شما در وبلاگ قرار گیرد.

* آدرس مورد نظر را مطابق شکل در مکان مورد نظر نوشته ی جدید وبلاگ خود پیس (V+Ctrl) کنید.

* دکمه دانلود به این صورت در وبلاگ قرار خواهد گرفت، با کلیک روی عبارت دکمه ی آبی رنگ دانلود فایل با آرم سایت uupload می توانید برنامه آپلود شده را دانلود کنید.

* اگر از قسمت نوشته های پیشین وارد قسمت ویرایش پست برنامه ی اسکرچ شوید می بینید دکمه ای که قبلا به صورت کد بود به شکل دکمه تغییر شکل داده است.

ذخیره کردن برنامه های اسکرچ

در ادامه توضیح داده خواهد شد.

1- روش ذخیره کردن پروژه های اسکرچ در نسخه ی آفلاین(نصب شده روی کامپیوتر)

2- روش ذخیره کردن پروژه های اسکرچ در نسخه ی آنلاین(مرورگر فایرفاکس)

3- روش ذخیره کردن پروژه های اسکرچ در نسخه ی آنلاین(مرورگر گوگل کروم)

**************************************************

1- برنامه های نوشته شده در اسکرچ پسوند sb3 دارد. در شکل زیر سه برنامه با نام های کیبورد، حروف کامل انگلیسی، آدم فضایی که در برنامه ی اسکرچ نوشته و ذخیره شده، نمایش داده شده است.

* جهت ذخیره ی برنامه ای که ایجاد کرده اید روی کامپیوتر شخصی خود در "نسخه آفلاین نصب شده روی کامپیوتر" از این گزینه استفاده کنید.

* یک پوشه برای فایل های برنامه ی اسکرچ ایجاد کنید (مثلا پوشه ی "برنامه های اسکرچ") و برنامه های خود را در آن ذخیره کنید. یک اسم برای برنامه مشخص کنید، در اینجا اسم "آدم فضایی" برای این پروژه انتخاب شده است. گزینه ذخیره (Save) را کلیک کرده تا برنامه در فضای هارد کامپیوتر شما ذخیره شود.

**************************************************

2- در نسخه ی آنلاین در مرورگر فایرفاکس (FireFox) هم مطابق روش ذخیره در نسخه ی آفلاین نصب شده روی کامپیوتر ذخیره در کامپیوتر شما را انتخاب می کنید.

* گزینه ی ذخیره فایل (Save File) را انتخاب می کنیم و ok را کلیک می کنیم.

* برنامه در پوشه  ی دانلودها ذخیره خواهد شد، اگر پروژه برای اولین بار نوشته شده باشد، اسم پیش فرض برنامه "پروژه ی اسکرچ" خواهد بود.

**************************************************

3- در نسخه ی آنلاین در مرورگر گوگل کروم (Google Chrome) هم مطابق روش ذخیره در نسخه ی آفلاین نصب شده روی کامپیوتر ذخیره در کامپیوتر شما را انتخاب می کنید.

* برنامه ذخیره شده است.

* روی فایل ذخیره شده راست کلیک کنید و گزینه ی نمایش در فولدر (Show in Folder) را انتخاب کنید.

* برنامه در پوشه  ی دانلودها ذخیره خواهد شد، اگر پروژه برای اولین بار نوشته شده باشد، اسم پیش فرض برنامه "پروژه ی اسکرچ" خواهد بود. اگر زبان برنامه اسکرچ را فارسی نکرده باشید پروژه با نام انگلیسی "Scratch Project" ذخیره خواهد شد.

 

فارسی ساز ویندوز 7

سرانجام بسته نرم افزار فارسي ساز ويندوز محبوب 7  توسط مايكروسافت ارائه گرديد. پس از نسخه موفق فارسي ساز ويندوز ايكس پي و ويندوز ويستا كه با استقبال بسيار زياد توسط كاربران فارسي زبان از اين فارسي ساز واقع شد. شما پس از نصب اين فارسي ساز بر روي ويندوز 7 خود علاوه بر فارسي شدن تمامي بخشها و منوهاي ويندوز 7 ميتوانيد تمامي پيغامها و حتي Help ويندوز را با زبان شيرين فارسي مشاهده كنيد. شما ميتوانيد با دريافت بسته LIP ويندوز هفت و نصب آن بر روي ويندوز خود تمامي بخشهاي مورد استفاده خود را به زبان شيرين فارسي مشاهده كنيد اين نرم افزار قادر به فارسي سازي منوها،‌عناوين برنامه ها، برنامه هاي جادويي نصب، كادرهاي گفتگو، و فارسي سازي تمام اخطارها و راهنماهاي ويندوز 7  مي باشد. يكي از بهترين گزينه هايي كه ما كاربران فارسي زبان ميتوانيم از آن استفاده بهينه نماييم و ميتوان به بهترين مزيت اين فارسي ساز اشاره كرد. استفاده از راهنما يا همان Help ويندوز به زبان فارسي است كه از اين طريق شما دوستان ميتوانيد به نكات بسيار جالب در مورد اين ويندوز پي ببريد و ترفندهاي استفاده از ويندوز محبوب 7 و همچنين روش پيكر بندي سيستم خود و صدها موارد استفاده از اين ويندوز و نكاتي كه تا به حال در هيچ وب سايتي منتشر نشده است را بياموزيد.

قابليتهاي كليدي فارسي ساز ویندوز محبوب 7:
- فارسي سازي متن در برنامه های جادویی، کادرهای گفتگو، منوها و عناوین راهنمایی و ...
- قابليت نصب و فارسي سازي ويندوز هاي 64 بيتي و 32 بيتي
- قابليت فارسي سازي تمامي Help ويندوز
- تبديل كل محيط ويندوز از راست به چپ
- استفاده بسیار آسان از نرم افزار
- عدم نیاز به پاک کردن و نصب مجدد ویندوز براي فارسي سازي
- رایگان بودن نرم افزار و داراي حجم بسيار كم
- سازگار با تمامي نسخه های مختلف ویندوز 7 و فارسي سازي آنها
- و ...

جهت دانلود این بسته می توانید به سایت سافت 98 مراجعه کنید:  سایت www.Soft98.ir

 

جلسه 16 - کار با اسکرچ

* می توانید یک "پس زمینه"  یا بکَ د راپ (Backdrop) جدید برای اسکرچ طراحی و از آن استفاده کنید. مثلا در اینجا آرم صدخوان به این تصویر اضافه شده است.

* از این قسمت می توانید پس زمینه جدید را به برنامه ی خود اضافه کنید.

* شکل طراحی شده ی مورد نظر را انتخاب و روی Open کلیک کنید.

* شکلک گربه را حذف می کنیم، می خواهیم از شکلک های دیگر نرم افزار استفاده کنیم.

* برای استفاده از شکلک های دیگر اسکرچ روی این قسمت کلیک کنید.

* در اینجا از شکلک A در قسمت حروف استفاده شد.

* همانطور که ملاحظه می کنید شکلک A در صفحه ی کار قرار گرفت.

* برای کد نویسی روی حرف A، آن را انتخاب می کنیم. به قسمت رویداد مراجعه می کنیم و "وقتی این شکلک کلیک شد" را انتخاب می کنیم.

* در قسمت بعدی می خواهیم بعد از اینکه روی شکلک A کلیک شد، صدای A که توسط خود ما ضبط می شود پخش گردد. از قسمت صدا "پخش صدا --- تا انتها" را انتخاب و مطابق شکل ضبط صدا را جهت ضبط صدا انتخاب می کنیم.

* با فشار دادن "ضبط" صدای خود را ضبط می کنیم.

* از این قسمت می توانید صدای ضبط شده ی خود را ویرایش کنید. نام صدا را به A تغییر می دهیم تا بعدا به راحتی بتوانیم آن را پیدا کنیم.

* به قسمت کدها بر می گردیم. در قسمت بخش صدا، A را انتخاب می کنیم. می خواهیم بعد از کلیک روی حرف A سایز آن به اندازه ی 20 تا بزرگ و بعد از 1 ثانیه ی به سایز اولیه خود برگردد، در شکل کدهای بزرگ و کوچک شدن حرف A نمایش داده شده است.

* جهت کد نویسی برای حرف B مطابق حرف A از قسمت شکلک ها آن را در محیط کد نویسی قرار می دهیم و بعد از انتخاب حرف B شروع به کد نویسی می کنیم. ابتدا صدای حرف B را برای آن ضبط می کنیم. سپس برنامه ای می نویسیم که با کلیک روی حرف B، این حرف 360 درجه به دور خود بچرخد (یک دور کامل). از یک حلقه ی تکرار استفاده می کنیم و می خواهیم که 6 تا 60 درجه یعنی 360 درجه دور خود بچرخد و بین هر چرخش 60 درجه 1 ثانیه مکث کند تا چشم ما قادر به تشخیص حرکت حروف باشد، در شکل این کدها نمایش داده شده است.

* برای حرف C هم مطابق دو حرف قبلی بعد از انتخاب شکلک C آن را انتخاب می کنیم، صدای مورد نظر را برای آن ضبط می کرده و می خواهیم بعد از پخش صدا، تغییر رنگ حرف C را داشته باشیم و بعد از 1 دقیقه صبر کردن رنگ حرف C به رنگ اول خود برگردد، کدهای این برنامه در شکل نمایش داده شده است.

*********************************************************************

* تمرین: برای این هفته یکی از دو تمرین زیر را به دلخواه انتخاب و انجام دهید.

* تمرین 1:

* برنامه ای بنویسید که با کیک روی حروف انگلیسی صدای آن حرف شنیده و ظاهر حرف بزرگ شود و بعد 1 ثانیه به اندازه ی اولیه ی خود برگردد. فیلم نمونه حل این تمرین در ذیل قرار گرفته شده است:

* نمونه کدهای برنامه برای حرف A در اسکرچ:

* عکس یا کدهای این برنامه را در وبلاگ خود قرار دهید.

*********************************************************************

* تمرین 2:

* برنامه ای بنویسید که با فشردن این کلیدهای صفحه کلید نودهای کیبورد (پیانو) پخش شود.

* نمونه برنامه ی کیبورد (پیانو) در شکل ذیل نشان داده شده است.

* عکس یا کدهای این برنامه را در وبلاگ خود قرار دهید.

*********************************************************************

جهت دانلود "کتاب سلام اسکرچ" روی لینک ذیل کلیک کنید:(فرمت:PDF، حجم: 13:8MB)

دانلود

جهت دانلود "جزوه سلام اسکرچ" روی لینک ذیل کلیک کنید:(فرمت:PDF، حجم: 3:92MB)

دانلود

منابع جزوه: فرساران www.farsaran.com/scratch

*********************************************************************

* معرفی سایت جهت تبدیل فایل sb3 به html:

(فرمت یا پسوند برنامه ای که در اسکرچ نوشته شده sb3 است)

https://sheeptester.github.io/htmlifier

فارسی ساز ویندوز 10

این بسته رابط زبان (LIP) برای Windows 10، نسخه ای است که بخش هایی از آن که بصورت گسترده در Windows مورد استفاده قرار می گیرند بصورت جزئی ترجمه شده است. پس از نصب LIP، متن های موجود در برنامه های نصب، کادرهای گفتگو، منوها، عناوین مربوط به راهنمایی و پشتیبانی و دیگر موارد موجود در رابط کاربر در زبان LIP نشان داده می شود. متنی که ترجمه نشده است به زبان اصلی Windows 10 است. بعنوان مثال اگر یک نسخه اسپانیایی از Windows 10 را خریداری کرده اید، برخی از متون همچنان به زبان اسپانیایی خواهند بود. بیش از یک LIP را می توانید نصب کنید، از این رو هرکدام از کاربران رایانه می توانند رابط کاربر را به زبان دلخواه خود نمایش دهند.

شرکت سازنده: مایکروسافت / Microsoft
نام انگلیسی: Windows 10 Persian Language Interface Pack
نام فارسی: فارسی ساز محیط ویندوز 10
حجم فایل: 28.6 + 6.5 مگابایت
تاریخ انتشار: 14:16 - 1396/5/31 | 2017.08.22

جهت دانلود این بسته می توانید به سایت پی سی دانلود مراجعه کنید:  سایت www.p30download.ir

 

برنامه های انتخابی دانش آموزان در اسکرچ

آقای سپنتا افشار - ششم مولوی (دریا): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقای سپنتا افشار - ششم مولوی (موسیقی): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقای سپنتا افشار - ششم مولوی (بازی): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقای آریو رحیم زاده- ششم خیام (پرسش و پاسخ): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقای سپهر یوسف نیا- ششم عطار (فضانوردان): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقای سپهر یوسف نیا- ششم عطار (بازی): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقای سبحان الهی- ششم خیام (ربات مترجم): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقایسبحان الهی- ششم خیام (ارکس): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

آقاینیما برهانی- ششم مولوی (بازی-توپ فوتبال): (جهت دانلود فایل برنامه با فرمت sb3. فشرده شده روی گزینه دانلود کلیک کنید)

دانلود

عنوان جلسات کار و فناوری

امتیازهای کار و فناوری

امتیاز (حضور و غیاب): هر جلسه حضور در کلاس یک امتیاز دارد.

امتیاز 1: (ایمیل) جلسه 1 - یک ایمیل بسازید.

امتیاز 2: (معرفی) جلسه 1 - کلیپ معرفی دانش آموز.

امتیاز 3: (وبلاگ) جلسه 3 - ساخت وبلاگ.

امتیاز 4: (آزمون) جلسه 5 - آزمون گرفته شد.

امتیاز 5: (Paint) جلسه 5 - در نرم افزار پینت (paint) یک نقاشی بکشید و در وبلاگ قرار دهید.

امتیاز 6: (Power) جلسه 6 - در نرم افزار پاورپوینت (PowerPoint) یک نقاشی بکشید و در وبلاگ قرار دهید.

امتیاز 7: (مسابقه) هر چند جلسه  در کلاس مسابقه داریم، امتیاز مسابقه در همان جلسه ثبت می شود.

امتیاز 8: (نمد) جلسه 8 - عکس کار با نمد خود را در وبلاگ قرار دهید.

امتیاز 9: (Word) جلسه 9 - نمونه برگ اطلاعات شغلی (ورد) را با هم گروهی تکمیل و در وبلاگ قرار دهید.

امتیاز 10: (گروه) کار گروهی (گروه 2 نفره) جهت تکمیل برگ اطلاعات شغلی و ارائه در کلاس ثبت می شود.

امتیاز 11: (ارائه) ارائه شغل انتخابی با هم گروهی در کلاس از روی برگ اطلاعات شغلی ( ورد یا پاورپوینت).

امتیاز 12: (مدار) جلسه 11 - مدار چراغ راهنما را در سایت PhEH رسم و عکس آن را در وبلاگ قرار دهید.

امتیاز 13: (Clock) جلسه 12 - گواهی سایت کد نویسی را در وبلاگ خود قرار دهید.

امتیاز 14: (آزمون) جلسه 13 - آزمون درس 8 کتاب.

امتیاز 15: (اسکرچ) جلسه 15 - یک برنامه "با موضوع اختیاری" در اسکرچ ایجاد و عکس آن را در وبلاگ قرار دهید.

امتیاز 16: (اسکرچ) جلسه 16 - برنامه "حروف انگلیسی" یا "کیبورد (پیانو)" را در اسکرچ ایجاد کنید، عکس یا برنامه در وبلاگ قرار گیرد.

امتیاز 17: (پاورپوینت) جلسه 17 - کتاب داستان قدیمی در پاورپوینت.

امتیاز 18: (تایپ) جلسه 20 - تست سرعت تایپ (درس 5 کتاب)

امتیاز 19: (ماکارونی و گیاه) جلسه 21 - سازه ی ماکارونی و کاشت گیاه -پودمان های کتاب

جلسه 15 - اسکرچ

معرفی اسکرچ:

* اسکرَچ (به انگلیسی: Scratch) یک زبان برنامه‌نویسی تصویری است که برای کودکان طراحی شده‌است. دانشمندان آزمایشگاه رسانه ام‌آی‌تی زبان برنامه‌نویسی اسکرچ (Scratch) را طراحی نموده و در سال ۲۰۰۷ به‌طور رسمی و به صورت کاملاً رایگان به دنیا عرضه کردند. این برنامه نویسان که به دنبال راه کاری بودند تا زبانی را طراحی کنند که کار کردن با آن بسیار ساده باشد با الهام گرفتن از روش بازی کودکان با لگو قطعات خانه سازی که با استفاده از آن می‌توان سازه‌های مختلفی ایجاد کرد. سعی کردند مفاهیم اصلی برنامه‌نویسی را در قالبی کاملاً بصری و همچون ساخت یک خانه با لگو آموزش دهند.

* کودکان به هیچ وجه نیازی به نوشتن حتی یک خط کد هم برای تکمیل پروژه خود ندارند بلکه کدهای این زبان برنامه‌نویسی در قالب شکل‌های مختلف در معرض دید کودک قرار می‌گیرد. حال کودک با کنار هم قرار دادن این اشکال اقدام به کدنویسی می‌کند. چنین قابلیت منحصر به فردی به وسیلهٔ شکل‌های مختلف فراهم شده‌است به این صورت که فقط اشکال خاصی هستند که می‌توان آن‌ها را در کنار یکدیگر جفت کرد.

* اسکرچ برای کودکان و نوجوانان 8 تا 12 سال طراحی گردیده است. اما نسخه دیگری از این برنامه با نام اسکرچ جی آر (Scratch Jr) نیز وجود دارد که مختص رده های سنی پایین تر ، یعنی کودکان حدود 5 تا 7 سال می باشد. (منبع: سایت ویکی پدیا)

سایت اسکرچ در شکل ذیل نمایش داده شده است. آدرس سایت:

https://scratch.mit.edu

نصب اسکرچ:

سوال) آیا اسکرچ روی موبایل نصب می شود؟

پاسخ) خیر، فقط می توانید از نسخه آنلاین (تحت وب، با مرورگر ها قابل باز شدن است) استفاده کنید.

 

سوال) آیا اسکرچ بر روی تبلت نصب می شود؟

پاسخ) روی برخی از تبلت ها نصب می شود و اگر نصب نشد، باید از نسخه آنلاین (تحت وب) آن استفاده کنید.

 

نکته 1) اندازه صفحه موبایل و تبلت های معمولی برای کار با اسکرچ مناسب نیست. از کامپیوتر استفاده کنید.

نکته 2) اگر کامپیوتر ندارید، بر روی تلویزیون های هوشمند هم می توانید از نسخه آنلاین (تحت وب) اسکرچ استفاده کنید.

 

چطور از اسکرچ استفاده کنیم؟

 1- اگر همیشه اینترنت دارید لازم نیست آنرا نصب کنید زیرا نسخه آنلاین (تحت وب) دارد.

آنلاین یعنی بر روی اینترنت است و کافی است به سایت آن بروید. آدرس مستقیم نسخه آنلاین:

https://scratch.mit.edu/projects/editor

* آیا برای استفاده از نسخه ی آنلاین نیاز به ثبت نام دارد؟ خیر

 

2- بر روی کامپیوتر می توانید آنرا دانلود و نصب کنید به نکته های زیر توجه داشته باشید:

     a. بر روی ویندوز 7، 8، 10 و 11 نصب می شود.

     b. آخرین نسخه را از سایت اصلی آن دانلود کنید.

https://scratch.mit.edu/download

     c. از نسخه ی آنلاین (تحت وب) در کامپیوتر هم می توانید استفاده کنید.

3- اجرای اسکرچ از در ویندوز 10:

جهت فارسی کردن سایت اسکرچ به پایین سایت اسکرچ مراجعه کنید و مطابق شکل زبان آن را فارسی کنید.

جهت مراجعه به نسخه ی آنلاین اسکرچ، گزینه ی "بسازید" یا "شروع کنید" را انتخاب کنید. آدرس نسخه ی آنلاین:

https://scratch.mit.edu/projects/editor

بعد از انتخاب گزینه ی "بسازید" یا "شروع کنید" این صفحه نمایش داده می شود.

ابتدا فیلم های آموزشی برای شما باز می شود، این فیلم ها زیر نویس فارسی دارد. می توانید جهت آشنایی بیشتر با اسکرچ این فیلم ها را تماشا کنید.

اگر زبان محیط کار نسخه ی آنلاین اسکرچ فارسی نبود می توانید آن را از این قسمت فارسی کنید.

جهت ذخیره ی برنامه ای که ایجاد کرده اید روی کامپیوتر شخصی خود از این گزینه استفاده کنید.

جهت باز کردن برنامه ای که از قبل روی کامپیوتر شخصی خود دارید در نسخه ی آنلاین اسکرچ از این گزینه استفاده کنید.

جهت دانلود نسخه ی آفلاین و قابل نصب روی کامپیوتر و یا تبلت به پایین سایت اسکرچ مراجعه  و گزینه دانلود را انتخاب کنید.

از این قسمت می توانید نسخه های مختلفی از اسکرچ را دانلود کنید.

جهت دانلود نسخه ی آفلاین برای کامپیوتر، دانلود مستقیم را انتخاب کنید.

جهت دانلود برنامه ی اسکرچ برای تبلت به این قسمت مراجعه کنید. توجه کنید اسکرچ روی همه تبلت ها قابل نصب نیست و در حال حاضر روی گوشی موبایل نصب نمی شود.

جهت دانلود گزینه ذخیره فایل (Save File) را انتخاب کنید.

روی فایل دانلود شده جهت نصب کلیک کنید.

در این قسمت از شما سوال شده که آیا همه ی کسانی که از این کامپیوتر استفاده می کنند بتوانند از این برنامه (اسکرچ) استفاده کنند و یا فقط همین حساب کاربری که  فعال است و شما در آن مشغول به کار هستید.  گزینه اول که در حالت پیش فرض انتخاب شده است را تغییر ندهید.

نصب به این صورت آغاز خواهد شد.

جهت اجرای برنامه بعد از نصب تیک قسمت Run Scratch 3 فعال باشد. در انتهای نصب گزینه پایان (Finish) را انتخاب کنید.

آشنایی با محیط کار برنامه اسکرچ:

محیط کار نرم افزار آفلاین نصب شده روی کامیپوتر به این صورت است.

از این قسمت زبان برنامه ی اسکرچ را فارسی کنید.

جهت ذخیره ی برنامه ای که ایجاد کرده اید روی کامپیوتر شخصی خود از این گزینه استفاده کنید.

جهت باز کردن برنامه ای که از قبل روی کامپیوتر شخصی خود دارید در نسخه ی آنلاین اسکرچ از این گزینه استفاده کنید.

کدهای برنامه ی اسکرچ را با درگ کردن در محیط کد نویسی برنامه قرار دهید.

کدهای مختلف در این قسمت دسته بندی شده است.

کدهای حرکت:

کدهای ظاهر:

کدهای صدا:

کدهای رویدادها:

کدهای کنترل:

کدهای تشخیص:

کدهای عملگرها:

کدهای متغییرها:

کدهای قطعه های من:

جهت اجرای برنامه ی نوشته شده در قسمت وسط محیط ابزار برو انتخاب می شود. بار زدن گزینه ی برو گربه ی انتخاب شده که کد برای او نوشته شده است به سمت جلو گام بر می دارد.

از این قسمت می توانید یک شکلک جدید انتخاب کنید.

در اینجا شکلک های مختلف نمایش داده شده است، من از این قسمت یک شکلک سگ را انتخاب می کنم.

جهت تغییر ظاهر شکلک انتخاب شده با سلیقه ی خود می توانید از این قسمت استفاده کنید.

جهت تغییر تعویض صدای شکلک انتخاب شده می توانید از این گزینه استفاده کنید.

یک پروژه ی آماده در اسکرچ:

جهت دانلود پروژه بازی سوپر ماریو(قارچ خور) روی لینک ذیل کلیک کنید:

(فرمت:sb3-rar ، حجم: 2.22MB)

دانلود

تمرین:

یک برنامه با "موضوع اختیاری" در اسکرچ بنویسید از صفحه ی برنامه عکس بگیرد و در وبلاگ خود قرار دهید.

(کدهای نوشته شده در تصویر قرار داده شده در وبلاگ قابل نمایش باشد.)